Der schwarze Läufer auf g7 kann diagonal auf die Felder h6 und h8 ziehen. Auf das Feld f8 kann der Läufer nicht ziehen, weil der eigene Turm das Feld besetzt. Weiter kann er auf die diagonalen Felder f6, e5, d4 und c3 ziehen. Der schwarze Läufer könnte aber auch den weißen Bauer auf b2 schlagen.
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Das Schlagen der Figuren: Der Springer
Der Springer auf c3 kann auf die Felder a4, b1, d1, e2, e4 und b5 ziehen. Auf das Feld a2 kann er nicht ziehen, weil der eigene Bauer das Feld auf a2 besetzt. Der Springer könnte aber auch den schwarzen Turm auf d5 schlagen.
Das Schlagen der Figuren: Der Turm
Der schwarze Turm auf d8 kann waagerecht auf die Felder c8 - a8 und e8 ziehen. Weiter nach rechts kann der Turm nicht ziehen, weil der eigene Turm das Feld auf f8 besetzt. Senkrecht kann der Turm auf die Felder d7 - d6 ziehen. Der Turm könnte aber auch den weißen Turm auf d5 schlagen.
Das Schlagen der Figuren: Die Dame
Man merkt sich:
So wie die Figuren ziehen, so können sie auch schlagen. Ausnahme: Der Bauer.
Man darf nicht über die eigenen oder die gegnerischen Figuren springen. Ausnahme: Der Springer.
Figuren von der eigenen Farbe, z.B. Weiß, können nicht geschlagen werden. Auf jedem Feld kann immer nur eine Figur stehen. Dadurch schränkt die eigene Figur den Bewegungsspielraum ein. Ist das Feld von einer eigenen Figur besetzt, endet der Zug ein Feld davor. Ist das Feld jedoch von einer gegnerischen Figur besetzt, kann man sie schlagen und die gegnerische Figur wird vom Brett genommen. Es herrscht aber kein Schlagzwang.
Zwischen den beiden Königen muss sich immer mindestens ein Feld befinden, da ein König kein bedrohtes Feld betreten darf.
Die Figuren können sich während eines Schachspiels nicht so frei bewegen wie auf einem leeren Schachbrett. Hier z. B. die Dame.
Die Gangart der Figuren: Der König
Der König darf immer nur ein Feld ziehen, dafür aber in jede Richtung, also waagerecht, senkrecht oder diagonal. Auch der König darf keine Figuren überspringen.
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Die Gangart der Figuren: Die Dame
Die Dame ist eine Schwerfigur. In der Grundstellung steht die weiße Dame auf dem Feld d1 und die schwarze Dame auf dem Feld d8.
Die Dame darf in jede Richtung - waagerecht, senkrecht oder diagonal - ziehen. Somit kann sie mehrere Felder auf einmal ziehen und auch auf ein beliebiges Feld ziehen. Sie kann alle Felder des Schachbretts erreichen. Die Dame darf keine Figuren überspringen.
Damit ist die Dame die stärkste Figur mit den meisten Zugmöglichkeiten.
Die Gangart der Figuren: Der Läufer
Der Läufer ist wie der Springer eine Leichtfigur. In der Grundstellung stehen die weißen Läufer auf den Feldern c1 und f1, die schwarzen Läufer auf den Feldern c8 und f8. Der Läufer darf nur Diagonal ziehen. Er darf auf denselben diagonalen vorwärts und rückwärts ziehen. Er kann mehrere Felder auf einmal ziehen und auch auf ein beliebiges Feld ziehen. Der Läufer darf keine Figuren überspringen.
Der Läufer, der auf einem weißen Feld steht, kann nur auf weiße Felder ziehen.
Die Gangart der Figuren: Der Springer
Der Springer (auch Pferd genannt) ist eine Leichtfigur. In der Grundstellung stehen die Springer auf den Feldern b1 und g1 (Weiß) und b8 und g8 (Schwarz).
Das Besondere am Springer ist, das er als einzige Schachfigur über eigene und gegnerische Figuren ziehen (springen) kann.
Der Springer zieht zwei Felder waagerecht und dann ein Feld senkrecht. Er kann auch zwei Felder senkrecht und dann ein Feld waagerecht ziehen.
Nach jedem Zug wechselt die Feldfarbe. Stand der Springer auf einem weißen Feld, so steht er nach dem Zug auf einem schwarzen Feld. Umgekehrt zieht er von einem schwarzen Feld auf ein weißes Feld.
Die Gangart der Figuren: Der Turm
In der Grundstellung stehen die Türme in der Ecke, Weiß a1 und h1, Schwarz a8 und h8. Der Turm gehört zu den Schwerfiguren.
Der Turm zieht waagerecht auf den Reihen und senkrecht auf den Linien, er darf auch rückwärts ziehen. Somit kann er mehrere Felder auf einmal ziehen und auch auf ein beliebiges Feld ziehen. Damit kann er alle Felder des Schachbretts erreichen. Der Turm darf keine Figuren überspringen.
Hier zieht der Turm waagerecht vom Feld e4 .. Weiterlesen
Die Gangart der Figuren: Der Bauer
Jeder Spieler hat zu Beginn acht Bauern.
Im Unterschied zu den anderen Figuren kann der Bauer nicht rückwärts, sondern nur nach vorne ziehen.
Der Bauer kann pro Zug nur ein Feld nach vorne ziehen. Weiterlesen